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舆论层面的讨论也逐渐从“有生之年的玩家狂喜”转向更多元的视角。其中不乏批评声音,认为此次两家游戏公司的破镜重圆,在中美多领域对抗的大背景下,并非明智之举。

不论是务实派的“在商言商的纯粹”,还是大局党的“民族主义的诉求”,其核心源头都必须来自既定现实,只为站定立场而输出“贱不贱”“跪不跪”的言论,恐怕在当下愈发割裂的网络空间里并无太多意义。

根据中国的法律法规,来自海外的游戏厂商是无法独立发行且运营任何的游戏,他们必须寻找到一个有资质的中国本土企业作为代理,才可能获得批准正式进入中国的市场。

动视暴雪同网易游戏的合作最早还要追溯到16年前。2008年,暴雪与网易宣布达成合作,网易获得运营《魔兽世界》,战网平台以及后续的《星际争霸2》等游戏服务的中国大陆代理权。在此之前,《魔兽世界》的运营代理权是归九城所有的。

关于《魔兽世界》自2003年发售以来取得的傲人成就(艺术性和商业性)以及早期如何在中国网游市场上开疆拓土并获取了忠实的玩家群体等内容,并非是此文核心,我们暂且按下不表。不过,可以肯定的是,对于2008年暴雪选择离开九城转向同网易合作,必然是怀抱着要进一步开拓中国乃至亚洲市场的野心的。

根据媒体报道,2007年,网易的全年收入为23.1亿元,其中有19.3亿元来自游戏。很多游戏玩家想必对《大话西游2》和《梦幻西游》都不陌生,后者作为网易的自研游戏曾为其贡献了超70%的游戏收入。




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